LayerLab · EasyTools v1.0

유니티 작업, 더 가볍게. Unity workflow, lighter.

즐겨찾기, 히스토리, 씬 북마크, 클립보드 —
네 가지 도구로 매일 반복되는 에디터 작업을 단순하게 정리합니다.
Favorites, History, Scene Bookmarks, Clipboard —
four tools that simplify the small things you do every day in the editor.

기능Features

네 가지 도구,
하나의 패키지.
Four tools.
One package.

EasyTools는 매일 쓰는 작은 동작들을 자동화합니다. 에셋을 다시 찾고, 작업을 되돌리고, 씬을 오가고, 컴포넌트를 옮기는 시간을 줄여줍니다. EasyTools automates the tiny actions you repeat every day — finding assets, undoing work, navigating scenes, and moving components.

01 / FAVORITES

자주 쓰는 에셋을
폴더 한 곳에.
Frequently used assets,
all in one place.

드래그 한 번이면 됩니다. 자주 쓰는 에셋을 폴더 단위로 정리하고, 색상으로 카테고리를 구분해 한눈에 찾아냅니다. A single drag does it. Organize favorite assets into color-coded folders and spot them at a glance.

  • 드래그 앤 드롭 정렬Drag-and-drop sorting
  • 컬러 폴더 분류Color-coded folders
  • 리스트 / 그리드 뷰List / grid view
02 / HISTORY

모든 작업을
자동으로 기록.
Every action,
tracked automatically.

에디터에서 일어난 모든 변경을 자동 추적합니다. 무엇을, 언제, 어디서 만졌는지 더 이상 기억하지 않아도 됩니다. Every change in the editor is captured automatically. No more remembering what you touched, when, or where.

  • 15+ 액션 타입 자동 추적15+ action types tracked
  • 카테고리 필터링Category filtering
  • 클릭으로 즉시 이동Click to jump back
03 / SCENE BOOKMARKS

씬 어디든
단축키 하나로.
Anywhere in the scene,
one shortcut away.

중요한 오브젝트를 북마크해 두면 다음 작업에서도 즉시 찾아갑니다. 큰 씬에서 길을 잃을 일이 없습니다. Bookmark important objects and reach them instantly in your next session. Never get lost in large scenes again.

  • 오브젝트 드래그 등록Drag to register
  • 원클릭 포커스One-click focus
  • 씬 간 전환 지원Cross-scene navigation
04 / CLIPBOARD

컴포넌트를
자유롭게 옮긴다.
Move components
freely between objects.

인스펙터에서 바로 복사하고, 값을 미리보며 편집한 뒤, 여러 오브젝트에 한 번에 붙여넣습니다. Copy components straight from the inspector, preview and tweak values, then paste into many objects at once.

  • 인스펙터 직접 복사Copy from inspector
  • 값 미리보기 및 편집Preview and edit values
  • 여러 오브젝트 일괄 적용Apply to many at once
쇼케이스Showcase

실제 동작을
영상으로.
See it
in action.

스크린샷보다 직접 움직이는 모습을 보는 게 빠릅니다. 각 도구가 에디터 안에서 어떻게 동작하는지 짧은 영상으로 확인해보세요. A short clip beats a screenshot. Watch how each tool behaves inside the Unity editor.

시작하기Get started

유니티 작업을
단순하게.
Ready to simplify
your Unity workflow?

  • Asset Store에서 다운로드 Download from the Asset Store
  • Unity 프로젝트로 임포트 Import into your Unity project
  • 바로 작업 시작 Start working immediately
에셋 스토어에서 받기Get on Asset Store

Unity 2021.3+ · 외부 의존성 없음 Unity 2021.3+ · No external dependencies

FAQ

자주 묻는 질문들. Frequently asked questions.

LayerLab EasyTools가 무엇인가요? What is LayerLab EasyTools?

Unity 에디터의 반복 작업을 줄여주는 4개의 도구(Favorites · History · Scene Bookmarks · Clipboard)를 묶은 에디터 확장 패키지입니다. 런타임에는 아무 영향을 주지 않습니다. An editor extension bundling four tools (Favorites, History, Scene Bookmarks, Clipboard) to remove repetitive work in the Unity editor. It has zero runtime impact.

어떤 Unity 버전을 지원하나요? Which Unity versions are supported?

Unity 2021.3 LTS 이상에서 동작합니다. URP / HDRP / Built-in 렌더 파이프라인과 무관하며 에디터 전용으로 동작합니다. Unity 2021.3 LTS and later. Works regardless of render pipeline (URP / HDRP / Built-in) and runs entirely inside the editor.

외부 패키지 의존성이 있나요? Are there any external dependencies?

없습니다. UPM 패키지나 서드파티 라이브러리에 의존하지 않으며, 기본 Unity API만으로 동작합니다. None. It relies on no UPM packages or third-party libraries — only the default Unity API.

기존 프로젝트에 설치하면 충돌이 발생하지 않나요? Will it conflict with my existing project?

에디터 전용 어셈블리로 분리되어 있어 런타임 빌드에는 포함되지 않습니다. 저장 데이터는 프로젝트별 EditorPrefs 영역에만 기록되어 기존 데이터와 분리됩니다. All code lives in an editor-only assembly, so it is excluded from runtime builds. Saved data lives in per-project EditorPrefs, isolated from your existing data.

업데이트는 무료인가요? Are updates free?

네. 한 번 구매하시면 이후의 모든 업데이트를 Asset Store에서 무료로 받을 수 있습니다. Yes. After a single purchase, every future update is available for free on the Asset Store.

팀 라이선스는 어떻게 되나요? How does team licensing work?

Unity Asset Store EULA를 따릅니다. 팀 단위로 사용하실 경우 좌석 수만큼 구매가 필요합니다. 자세한 문의는 아래 이메일로 부탁드립니다. We follow the Unity Asset Store EULA — one purchase per seat. Reach out via the email below for team inquiries.

버그 신고나 기능 제안은 어디로 하나요? Where do I report bugs or request features?

layerlabsupport@gmail.com 으로 보내주시면 됩니다. 재현 단계와 Unity 버전을 함께 적어주시면 빠르게 도와드릴 수 있습니다. Email layerlabsupport@gmail.com. Including reproduction steps and your Unity version helps us respond faster.

답변을 받기까지 얼마나 걸리나요? How long does a reply usually take?

평일 기준 보통 1영업일 안에 답변드립니다. 한국어와 영어 모두 가능합니다. Typically within one business day on weekdays. Both Korean and English are supported.